BESTRPG - klasy
Klasy Bohaterów
Wybierz swoją ścieżkę, rozwijaj umiejętności i stań się legendą na serwerze BESTRPG. Każda klasa oferuje unikalny styl gry, zdolności i ścieżki rozwoju.
4ścieżki klas
12profesji
6aktywnych slotów czarów
120maks. poziom Tier III
Wartości pochodzą z aktywnych konfiguracji MMOCore i MythicLib. Po awansie profesji poziom klasy zaczyna się ponownie od 1.
Tier I
Wojownik
Lv. 1 - 50
▶
Tier II
Rycerz
Po awansie: Lv. 1 - 75
▶
Tier III
Berserker
Po awansie: Lv. 1 - 120
Wojownik
Tier I · Melee DPS/Tank
Nowicjusz miecza - prosta walka i ogromna wytrzymałość. Wojownik generuje Szał (manę) poprzez zadawanie i otrzymywanie obrażeń. Poza walką Szał powoli maleje. Klasa dla graczy lubiących bezpośredni kontakt z wrogiem.
Maks. poziom:50
🔓 Wymagania awansu
Awans do Rycerza wymaga osiągnięcia poziomu 50 jako Wojownik.
📊 Statystyki klasy
Obrażenia podstawowe
2
+0 / lvl
Obrażenia fizyczne (%)
0%
+0.2% / lvl
Szybkość ataku
3.4
+0.003 / lvl
Maks. życie (pkt.)
24
+0.15 pkt. / lvl
Reg. życia
0.01
+0 / lvl
Maks. Szał
20
+1 / lvl
Reg. Szału
-0.5/s
(poza walką maleje)
Szybkość ruchu
0.10
+0 / lvl
Reg. życia w walce
TAK
Utrata Szału poza walką
TAK
Max lvl czarów
20
Rycerz
Tier II · Wojownik+
Mistrz pancerza i dyscypliny. Rycerz opanował sztukę balansu między brutalną siłą a obroną. Limit max. poziomu umiejętności wzrasta do 25. Statystyki identyczne z Wojownikiem.
Maks. poziom:75
🔓 Wymagania awansu
Awans do Berserkera wymaga osiągnięcia poziomu 75 jako Rycerz.
📊 Statystyki klasy
Obrażenia podstawowe
2
+0 / lvl
Obrażenia fizyczne (%)
0%
+0.2% / lvl
Szybkość ataku
3.4
+0.003 / lvl
Maks. życie (pkt.)
24
+0.15 pkt. / lvl
Reg. życia
0.01
+0 / lvl
Maks. Szał
20
+1 / lvl
Reg. Szału
-0.5/s
(poza walką maleje)
Szybkość ruchu
0.10
+0 / lvl
Reg. życia w walce
TAK
Utrata Szału poza walką
TAK
Max lvl czarów
25
Berserker
Tier III · Wojownik++ · Max 120
Wojownik, który wpadł w krwawy szał. Nie czuje bólu ani strachu. Każda jego rana tylko potęguje furię, z jaką uderza. Max. poziom czarów rośnie do 30. Maksymalny poziom tej profesji to 120.
Maks. poziom:120
🔓 Wymagania awansu
Osiągnięcie poziomu 75 jako Rycerz.
📊 Statystyki klasy
Obrażenia podstawowe
2
+0 / lvl
Obrażenia fizyczne (%)
0%
+0.2% / lvl
Szybkość ataku
3.4
+0.003 / lvl
Maks. życie (pkt.)
24
+0.15 pkt. / lvl
Reg. życia
0.01
+0 / lvl
Maks. Szał
20
+1 / lvl
Reg. Szału
-0.5/s
(poza walką maleje)
Szybkość ruchu
0.10
+0 / lvl
Reg. życia w walce
TAK
Utrata Szału poza walką
TAK
Max lvl czarów
30
Tier I
Mag
Lv. 1 - 50
▶
Tier II
ArcyMag
Po awansie: Lv. 1 - 75
▶
Tier III
Awatar
Po awansie: Lv. 1 - 120
Mag
Tier I · Caster DPS
Młodszy Mag studiuje tajniki Magii i włada żywiołami. Wysoka mana i regeneracja, lecz niskie życie. Obrażenia magiczne rosną z każdym poziomem; obrażenia z broni nie rosną z poziomem. Regeneracja życia aktywna również w walce.
Maks. poziom:50
🔓 Wymagania awansu
Awans do ArcyMaga wymaga osiągnięcia poziomu 50 jako Mag.
📊 Statystyki klasy
Obrażenia czarów (%)
0.2%
+0.4% / lvl
Obrażenia podstawowe
1
+0 / lvl
Szybkość ataku
3.5
+0 / lvl
Maks. życie (pkt.)
18
+0.1 pkt. / lvl
Reg. życia
0.03
+0 / lvl
Maks. Mana
27
+1.2 / lvl
Reg. Many
0.2
+0.01 / lvl
Szybkość ruchu
0.12
+0 / lvl
Reg. życia w walce
TAK
Max lvl czarów
20
ArcyMag
Tier II · Mag+
Mistrz, który nagiął zasady rzeczywistości do własnej woli. Potrafi czerpać moc bezpośrednio z eteru. Max. poziom czarów wzrasta do 25. Obrażenia czarów rosną o +0.4% na poziom, a obrażenia z broni nie rosną.
Maks. poziom:75
🔓 Wymagania awansu
Osiągnięcie poziomu 75 jako ArcyMag → awans do Awatara.
📊 Statystyki klasy
Obrażenia czarów (%)
0.2%
+0.4% / lvl
Obrażenia podstawowe
1
+0 / lvl
Szybkość ataku
3.5
+0 / lvl
Maks. życie (pkt.)
18
+0.1 pkt. / lvl
Reg. życia
0.03
+0 / lvl
Maks. Mana
27
+1.2 / lvl
Reg. Many
0.2
+0.01 / lvl
Szybkość ruchu
0.12
+0 / lvl
Reg. życia w walce
TAK
Max lvl czarów
25
Awatar
Tier III · Mag++ · Max 120
Istota, która przekroczyła granice śmiertelności. Awatar nie rzuca czarów - on sam jest magią, która przelewa się przez ten świat. Max. poziom czarów wzrasta do 30, a obrażenia czarów rosną o +0.4% na poziom. Obrażenia z broni nie rosną. Maksymalny poziom tej profesji to 120.
Maks. poziom:120
🔓 Wymagania awansu
Osiągnięcie poziomu 75 jako ArcyMag.
📊 Statystyki klasy
Obrażenia czarów (%)
0.2%
+0.4% / lvl
Obrażenia podstawowe
1
+0 / lvl
Szybkość ataku
3.5
+0 / lvl
Maks. życie (pkt.)
18
+0.1 pkt. / lvl
Reg. życia
0.03
+0 / lvl
Maks. Mana
27
+1.2 / lvl
Reg. Many
0.2
+0.01 / lvl
Szybkość ruchu
0.12
+0 / lvl
Reg. życia w walce
TAK
Max lvl czarów
30
Tier I
Paladyn
Lv. 1 - 50
▶
Tier II
Inkwizytor
Po awansie: Lv. 1 - 75
▶
Tier III
Templariusz
Po awansie: Lv. 1 - 120
Paladyn
Tier I · Tank / Support
Niezłomny krzyżowiec, specjalista od młotów i tarcz. Dobre życie, tarcze i rozbudowane zdolności ochronne. Regeneruje manę i życie. Obrażenia fizyczne rosną o +0.2% na poziom; obrażenia podstawowe i dystansowe nie rosną z poziomem.
Maks. poziom:50
🔓 Wymagania awansu
Awans do Inkwizytora wymaga osiągnięcia poziomu 50 jako Paladyn.
📊 Statystyki klasy
Obrażenia podstawowe
1
+0 / lvl
Obrażenia fizyczne (%)
0%
+0.2% / lvl
Szybkość ataku
3.6
+0 / lvl
Maks. życie (pkt.)
22
+0.1 pkt. / lvl
Reg. życia
0.02
+0 / lvl
Maks. Mana
20
+0.3 / lvl
Reg. Many
0.1
+0.0075 / lvl
Szybkość ruchu
0.11
+0 / lvl
Reg. życia w walce
TAK
Max lvl czarów
20
Inkwizytor
Tier II · Paladyn+
Święty sędzia, który nie tylko broni, ale i aktywnie tępi zło. Inkwizytor używa tarczy, by miażdżyć kości swoich wrogów. Max. poziom czarów wzrasta do 25, a obrażenia fizyczne nadal rosną o +0.2% na poziom.
Maks. poziom:75
🔓 Wymagania awansu
Osiągnięcie poziomu 75 jako Inkwizytor → Templariusz.
📊 Statystyki klasy
Obrażenia podstawowe
1
+0 / lvl
Obrażenia fizyczne (%)
0%
+0.2% / lvl
Szybkość ataku
3.6
+0 / lvl
Maks. życie (pkt.)
22
+0.1 pkt. / lvl
Reg. życia
0.02
+0 / lvl
Maks. Mana
20
+0.3 / lvl
Reg. Many
0.1
+0.0075 / lvl
Szybkość ruchu
0.11
+0 / lvl
Reg. życia w walce
TAK
Max lvl czarów
25 (→ 30 po awansie)
Templariusz
Tier III · Paladyn++ · Max 120
Najwyższy strażnik wiary. Templariusz to żyjąca forteca, której nie ruszy nawet armia. Jego obecność natchnie sojuszników nadzieją. Max. poziom czarów: 30. Otrzymuje +0.2% obrażeń fizycznych na poziom. Maksymalny poziom tej profesji to 120.
Maks. poziom:120
🔓 Wymagania awansu
Osiągnięcie poziomu 75 jako Inkwizytor.
📊 Statystyki klasy
Obrażenia podstawowe
1
+0 / lvl
Obrażenia fizyczne (%)
0%
+0.2% / lvl
Szybkość ataku
3.6
+0 / lvl
Maks. życie (pkt.)
22
+0.1 pkt. / lvl
Reg. życia
0.02
+0 / lvl
Maks. Mana
20
+0.3 / lvl
Reg. Many
0.1
+0.0075 / lvl
Szybkość ruchu
0.11
+0 / lvl
Reg. życia w walce
TAK
Max lvl czarów
30
Tier I
Strzelec
Lv. 1 - 50
▶
Tier II
Zwiadowca
Po awansie: Lv. 1 - 75
▶
Tier III
Łowca
Po awansie: Lv. 1 - 120
Strzelec
Tier I · Ranged DPS
Początkujący łucznik - szybkość i dystans to jego przewaga! Wysokie obrażenia dystansowe rosnące o +1.5% na poziom. Obrażenia z broni białej nie rosną z poziomem. Brak regeneracji życia w walce. Najwyższa szybkość ruchu.
Maks. poziom:50
🔓 Wymagania awansu
Awans do Zwiadowcy wymaga osiągnięcia poziomu 50 jako Strzelec.
📊 Statystyki klasy
Obrażenia dystansowe (%)
10%
+1.5% / lvl
Obrażenia podstawowe
1
+0 / lvl
Szybkość ataku
3.2
+0.005 / lvl
Maks. życie (pkt.)
18
+0.1 pkt. / lvl
Reg. życia
0.01
+0 / lvl
Maks. Mana
20
+0.2 / lvl
Reg. Many
0.2
+0 / lvl
Szybkość ruchu
0.11
+0 / lvl
Reg. życia w walce
NIE
Max lvl czarów
20
Zwiadowca
Tier II · Strzelec+
Szybki, zwinny i trudny do uchwycenia. Zwiadowca potrafi przemykać między wrogami, zadając celne ciosy tam, gdzie boli najbardziej. Obrażenia dystansowe rosną o +1.5% na poziom, a obrażenia z broni białej nie rosną. Max. poziom czarów: 25, wyższa szybkość ataku.
Maks. poziom:75
🔓 Wymagania awansu
Osiągnięcie poziomu 75 jako Zwiadowca → Łowca.
📊 Statystyki klasy
Obrażenia dystansowe (%)
10%
+1.5% / lvl
Obrażenia podstawowe
1
+0 / lvl
Szybkość ataku
3.2
+0.02 / lvl
Maks. życie (pkt.)
18
+0.1 pkt. / lvl
Reg. życia
0.01
+0 / lvl
Maks. Mana
20
+0.2 / lvl
Reg. Many
0.2
+0 / lvl
Szybkość ruchu
0.11
+0 / lvl
Reg. życia w walce
NIE
Max lvl czarów
25
Łowca
Tier III · Strzelec++ · Max 120
Szczytowy drapieżnik pól bitewnych. Łowca zna słabe punkty każdej istoty. Gdy bierze cel na celownik, wyrok jest już wydany. Obrażenia dystansowe rosną o +1.5% na poziom, a obrażenia z broni białej nie rosną. Max. poziom czarów: 30. Maksymalny poziom tej profesji to 120.
Maks. poziom:120
🔓 Wymagania awansu
Osiągnięcie poziomu 75 jako Zwiadowca.
📊 Statystyki klasy
Obrażenia dystansowe (%)
10%
+1.5% / lvl
Obrażenia podstawowe
1
+0 / lvl
Szybkość ataku
3.2
+0.02 / lvl
Maks. życie (pkt.)
18
+0.1 pkt. / lvl
Reg. życia
0.01
+0 / lvl
Maks. Mana
20
+0.2 / lvl
Reg. Many
0.2
+0 / lvl
Szybkość ruchu
0.11
+0 / lvl
Reg. życia w walce
NIE
Max lvl czarów
30